火影忍者多重影分身為何是被低估的S級忍術

你把多重影分身當成人海特效,就等於親手刪掉了《火影忍者(狐忍)》最值錢的一課。

好在這招最厲害的部分,不需要九尾,也不需要你有火影忍者血統。

普通人照樣能學,只是學的不是結印。

火影忍者多重影分身為何是被低估的S級忍術

看著像廢招,其實藏著一個漏洞

飛雷神夠帥,穢土轉生夠狠,須佐能乎一開,螢幕都像在喊“經費燃燒”。

多重影分身呢?

砰砰幾團白煙,衝上去捱打,消失。早期甚至像鳴人的專屬搞笑道具,數量很多,戰績隨緣。

更尷尬的是,這招確實危險。

影分身會平分查克拉。分得越多,本體越虛。普通忍者敢照鳴人那個數量開,敵人可能還沒動手,自己先被抽乾了。

所以它被列入封印之書,不是因為學不會,而是因為學會以後容易把命玩沒。

嚴格按設定,多重影分身屬於A級禁術。可它的能力上限,完全配得上S級評價。

有些能力看著普通,只因爲能付得起代價的人太少。

火影忍者多重影分身為何是被低估的S級忍術

分出來的不是人,是時間

多重影分身最離譜的地方,不是圍毆,而是記憶迴流。

每個分身看過什麼、練過什麼、失敗在哪裏,解除以後,經驗都會回到本體。別人練習一百次,需要老老實實做一百次。鳴人分出一百個自己,同一段時間裏就能撞上一百次錯誤。

卡卡西正是利用這個特性,讓鳴人修煉風屬性查克拉。

切葉片、切瀑布,一群分身同時開工,原本漫長的訓練被硬生生壓縮。

這已經不是勤奮了。

這是拿查克拉購買時間。

當然,經驗能回來,疲勞也不會憑空消失。分身數量越誇張,精神負擔越兇。鳴人能這麼玩,靠的是漩渦一族的體質和九尾提供的龐大查克拉儲備。

羨慕不來。真的。

多重影分身沒有取消努力,它只是讓每一次努力同時發生。

火影忍者多重影分身為何是被低估的S級忍術

鳴人真正可怕的,是敢把自己耗進去

很多人記住了鳴人的嘴遁,卻忽略了一個挺殘酷的事實。

他的成長並不輕鬆,只是訓練過程被壓縮得太快,觀眾容易把疼痛也一起快進。

分身一次次失敗,解除,再重新來。那些失敗沒有被刪除,而是全部塞回鳴人的腦子。螺旋手裏劍如此,仙人模式的戰術運用也是如此。

這招甚至有點像過去的手工業作坊。一個師傅帶一個徒弟,經驗慢慢磨。鳴人直接把作坊改成流水線,自己既是師傅,也是工人,還是那個不停返工的倒黴質檢員。

扯遠了。

但你再看那些分身,會發現他們不是廉價複製品。每一個分身都在替本體承受一次笨拙、一次碰壁、一次被打散。


普通人沒有影分身,也能借走它的精神

人到中年,最缺的往往不是道理,是時間。

工作要扛,家裏的事不能扔,想寫點東西,學點技能,剛坐下又開始懷疑自己。看見年輕人進步快,心裏還會冒出一句,算了,來不及了。

可多重影分身給出的答案,偏偏不是 “ 再拼命一點”。

它提醒你把一個龐大的目標拆開,讓不同時間裏的自己接力。通勤時記一個選題,午休改一段文字,晚上只處理標題。別等完整的三小時,成年人很少擁有那種奢侈品。

昨天那個寫得很爛的你,也不是差。他只是替今天的你踩中了坑。

那些繞路、返工、被否定的時刻並沒有消失。它們解除以後,記憶會回來,判斷會回來,手感也會回來。

螢幕前沒有白煙。

但游標還在閃。再敲一句,再分出一個你……

0則評論

評論文章

您的電子郵件等資訊不會被公開,以下所有項目均必填

驗證碼