為什麼很多人討厭聖母角色,其實不是因為善良

為什麼很多人討厭聖母角色,其實不是因為善良

前幾天重刷《死神》,看到烏爾奇奧拉快死的時候,伸手問井上織姬"你害怕我嗎",她回答"我一點也不害怕"那段,彈幕又在刷"奶媽給對面加血"。

我直接把彈幕關了。

她這段演得其實沒問題,我只是太熟悉這種憤怒了。每次動漫裡出現一個"不忍心下手"的角色,評論區基本都會分成兩派:一派說她善良,另一派罵她聖母。兩撥人能吵上幾百樓。但你有沒有想過,大家真正討厭的,可能不是"善良"本身?

下面有劇透,沒看過的朋友可以先撤。

我覺得問題要從一個區分開始。

同樣是溫柔,炭治郎怎麼就沒被罵成聖母?

《鬼滅之刃》裡炭治郎對鬼的同情是出了名的。每次斬完鬼,他都會為對方流淚,念那段"願你早日安息"。但你很少看到有人因為這個討厭他。為什麼?因為他砍鬼的時候從不手軟。他的溫柔只給已經死去的靈魂,面對活著的、還會傷人的威脅,他沒有猶豫過。

反過來,那些被罵聖母的角色,問題通常不在"太善良",而在善良的物件和代價。

最典型的就是對敵人寬容,對隊友苛刻。

井上織姬應該是很多人心裏的經典例子。她被敵人打了,回頭還能給人家治療;黑崎一護在前面拼命,她在後麵喊"不要打了"。不是說她這個人沒魅力,藍染篇她對一護的感情戲我也記得。但觀眾的情緒會卡在一個地方:那被打的人呢?那些因為她的心軟而陷入危險的人呢?他們的委屈誰來買單?

為什麼很多人討厭聖母角色,其實不是因為善良

我室友看到那段直接把平板拍桌上了。他說:"這不就是打遊戲的時候,自家牧師給對面加血?"

話糙理不糙。

更難受的是,聖母角色通常不用為自己的選擇承擔後果。

反派殺了人,主角聽完他的悲慘童年,說一句"我理解你的痛苦",反派就洗白了。然後大家握手言和,好像什麼都沒發生過。可死去的人呢?他們沒機會參與這場和解。觀眾攢了一整季的憤怒,最後被告知"你要大度"。那種憋屈,懂的都懂。

鳴人原諒長門那段我到現在都記得。

自來也被長門殺了,鳴人衝到佩恩面前,聽完長門的身世,最後沒選擇報仇,還把長門說服到用輪迴天生復活了木葉的死者。我知道這段想表達什麼,也明白長門有自己的悲劇。但作為一個追了那麼多年的讀者,我當時只覺得憋得慌。自來也老師白死了?那些因為他而死的人就這麼算了?

為什麼很多人討厭聖母角色,其實不是因為善良

原諒當然可以,但這份原諒來得太容易、太乾淨了。

真正讓人反感的,是編劇用"善良"這個標籤,把所有複雜的道德問題一筆勾銷。受害者沒有發言權,觀眾的情緒沒有出口,最後只剩主角站在高處,輕飄飄一句"我選擇原諒"。

但這還不是最煩的。

還有一層更隱蔽的東西:聖母角色往往在替觀眾做道德選擇。

你不原諒?那是你心胸狹窄。你想報仇?那是你low。角色用她的善良,把周圍的人都綁架到了同一個道德高度上。這種隱形的優越感,挺煩的。

所以炭治郎和基拉這種角色口碑好,有他們的道理。他們善良,但有邊界。

基拉不想殺人,所以他只打斷敵方MS的手腳,讓敵人失去戰鬥力。他沒把這份風險轉嫁給隊友。炭治郎會為鬼流淚,但刀落下去的時候從不猶豫。他們的善良建立在自己能負責的前提上,沒讓別人為他的原則買單。

為什麼很多人討厭聖母角色,其實不是因為善良

寫到這我突然覺得,"聖母"這個詞在動漫圈裏早就不只是形容善良了。

它現在更像一個訊號:這個角色又要拿別人的代價,演自己的道德完美了。

善良從來不是錯。但慷他人之慨的善良,更像是逃避。

所以下次再看到有人罵一個角色聖母,先別急著反駁"善良也有錯嗎"。問題可能根本不在善良。值得問的是,那份善良背後,是誰在流血。

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