作為七龍珠(龍珠)的粉絲,你肯定知道賽亞人尾巴的歷史。今天這篇文章,我們一起來回顧一下。
第一,鳥山明的核心判斷,一個不太划算的戰鬥器官。關於尾巴,鳥三明其實早就給出了定論,在早期的公式書訪談當中,他就明確表達過,尾巴是觸發巨猿變身的媒介,但同時,也是一個致命的弱點,一旦被外力抓住,賽爾人會瞬間全身脫力,徹底喪失戰鬥能力。
對於賽爾人這種,為戰鬥而生的種族,這顯然是一筆不太划算的買賣。尾巴帶來的力量增幅,需要滿月這種苛刻的外在條件作為前提,而它附帶的弱點,卻隨時都有可能在戰鬥當中被敵人所利用。
換句話說,尾巴的風險收益太低,本質上是一個,阻礙戰鬥能力進化的非必要的器官,那麼2019年,鳥山明對這一設情更做了直接的補充。當賽爾人的常態力量,已經超越了巨猿形態的所提供的上限時,尾巴就會自行停止生長。
第二,遊戲設定的細化。這一邏輯在經過鳥叔兼修的遊戲,七龍珠Z卡卡羅特當中,得到了更為具體的數值。遊戲內的設定是這樣描述的,賽亞人的尾巴被外力切斷以後,仍有大約8%的機率會自然而再生。
然而一旦個體自身的基礎戰力,超過了巨猿化後的力量上限,身體就會自動判斷,尾巴已經沒有任何作用。尾巴的留存其實不看年紀,不看血統,只看一個硬指標,力量是否還依賴巨猿這個形態。
第三,弱點是可以克服的,但是器官本身是多餘。確實,尾巴的弱點並非完全沒有辦法彌補,賽亞人可以透過針對性的訓練,克服被抓尾巴後就脫力的缺陷。但是問題是,這一缺陷的存在,恰恰證明了尾巴作為戰鬥器官的先天不足。
當一個戰士,需要在日常訓練當中,額外花更多的時間去保護一個器官,那麼這個器官實際上就已經成爲了負擔。
第四,分歧的由來,動畫的演繹和漫畫的區別,在原著漫畫中,悟空的尾巴第一次再生的時候,它的表述是感覺更舒服了。
但是東映製作的電視動話,將這一句臺詞改變為,感覺充滿了力量,此後七龍珠GT更進一步,衍生出尾巴再生可以喚醒沉睡力量的設定,這些內容的戲劇性很強,但是都出自於動畫團隊的原創發揮,不屬於正史的設定範疇。
一個極端的案例佐證布羅利,布羅利無需尾巴作為媒介,就可以在人形狀態下,直接爆發出等同於巨猿的力量。
這恰恰證明了鳥叔的觀點,當賽人的自身力量層級足夠高時,那尾巴其實就是一個毫無存在必要的附屬器官,它不會增加戰鬥力,只會增加弱點。
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