前几天重刷《死神》,看到乌尔奇奥拉快死的时候,伸手问井上织姬"你害怕我吗",她回答"我一点也不害怕"那段,弹幕又在刷"奶妈给对面加血"。
我直接把弹幕关了。
她这段演得其实没问题,我只是太熟悉这种愤怒了。每次动漫里出现一个"不忍心下手"的角色,评论区基本都会分成两派:一派说她善良,另一派骂她圣母。两拨人能吵上几百楼。但你有没有想过,大家真正讨厌的,可能不是"善良"本身?
下面有剧透,没看过的朋友可以先撤。
我觉得问题要从一个区分开始。
同样是温柔,炭治郎怎么就没被骂成圣母?
《鬼灭之刃》里炭治郎对鬼的同情是出了名的。每次斩完鬼,他都会为对方流泪,念那段"愿你早日安息"。但你很少看到有人因为这个讨厌他。为什么?因为他砍鬼的时候从不手软。他的温柔只给已经死去的灵魂,面对活着的、还会伤人的威胁,他没有犹豫过。
反过来,那些被骂圣母的角色,问题通常不在"太善良",而在善良的对象和代价。
最典型的就是对敌人宽容,对队友苛刻。
井上织姬应该是很多人心里的经典例子。她被敌人打了,回头还能给人家治疗;黑崎一护在前面拼命,她在后面喊"不要打了"。不是说她这个人没魅力,蓝染篇她对一护的感情戏我也记得。但观众的情绪会卡在一个地方:那被打的人呢?那些因为她的心软而陷入危险的人呢?他们的委屈谁来买单?
我室友看到那段直接把平板拍桌上了。他说:"这不就是打游戏的时候,自家牧师给对面加血?"
话糙理不糙。
更难受的是,圣母角色通常不用为自己的选择承担后果。
反派杀了人,主角听完他的悲惨童年,说一句"我理解你的痛苦",反派就洗白了。然后大家握手言和,好像什么都没发生过。可死去的人呢?他们没机会参与这场和解。观众攒了一整季的愤怒,最后被告知"你要大度"。那种憋屈,懂的都懂。
鸣人原谅长门那段我到现在都记得。
自来也被长门杀了,鸣人冲到佩恩面前,听完长门的身世,最后没选择报仇,还把长门说服到用轮回天生复活了木叶的死者。我知道这段想表达什么,也明白长门有自己的悲剧。但作为一个追了那么多年的读者,我当时只觉得憋得慌。自来也老师白死了?那些因为他而死的人就这么算了?
原谅当然可以,但这份原谅来得太容易、太干净了。
真正让人反感的,是编剧用"善良"这个标签,把所有复杂的道德问题一笔勾销。受害者没有发言权,观众的情绪没有出口,最后只剩主角站在高处,轻飘飘一句"我选择原谅"。
但这还不是最烦的。
还有一层更隐蔽的东西:圣母角色往往在替观众做道德选择。
你不原谅?那是你心胸狭窄。你想报仇?那是你low。角色用她的善良,把周围的人都绑架到了同一个道德高度上。这种隐形的优越感,挺烦的。
所以炭治郎和基拉这种角色口碑好,有他们的道理。他们善良,但有边界。
基拉不想杀人,所以他只打断敌方MS的手脚,让敌人失去战斗力。他没把这份风险转嫁给队友。炭治郎会为鬼流泪,但刀落下去的时候从不犹豫。他们的善良建立在自己能负责的前提上,没让别人为他的原则买单。
写到这我突然觉得,"圣母"这个词在动漫圈里早就不只是形容善良了。
它现在更像一个信号:这个角色又要拿别人的代价,演自己的道德完美了。
善良从来不是错。但慷他人之慨的善良,更像是逃避。
所以下次再看到有人骂一个角色圣母,先别急着反驳"善良也有错吗"。问题可能根本不在善良。值得问的是,那份善良背后,是谁在流血。
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