作为龙珠的粉丝,你肯定知道赛亚人尾巴的历史。今天这篇文章,我们一起来回顾一下。
第一,鸟山明的核心判断,一个不太划算的战斗器官。关于尾巴,鸟三明其实早就给出了定论,在早期的公式书访谈当中,他就明确表达过,尾巴是触发巨猿变身的媒介,但同时,也是一个致命的弱点,一旦被外力抓住,赛尔人会瞬间全身脱力,彻底丧失战斗能力。
对于赛尔人这种,为战斗而生的种族,这显然是一笔不太划算的买卖。尾巴带来的力量增幅,需要满月这种苛刻的外在条件作为前提,而它附带的弱点,却随时都有可能在战斗当中被敌人所利用。
换句话说,尾巴的风险收益太低,本质上是一个,阻碍战斗能力进化的非必要的器官,那么2019年,鸟山明对这一设情更做了直接的补充。当赛尔人的常态力量,已经超越了巨猿形态的所提供的上限时,尾巴就会自行停止生长。
第二,游戏设定的细化。这一逻辑在经过鸟叔兼修的游戏,龙珠Z卡卡罗特当中,得到了更为具体的数值。游戏内的设定是这样描述的,赛亚人的尾巴被外力切断以后,仍有大约8%的概率会自然而再生。
然而一旦个体自身的基础战力,超过了巨猿化后的力量上限,身体就会自动判断,尾巴已经没有任何作用。尾巴的留存其实不看年纪,不看血统,只看一个硬指标,力量是否还依赖巨猿这个形态。
第三,弱点是可以克服的,但是器官本身是多余。确实,尾巴的弱点并非完全没有办法弥补,赛亚人可以通过针对性的训练,克服被抓尾巴后就脱力的缺陷。但是问题是,这一缺陷的存在,恰恰证明了尾巴作为战斗器官的先天不足。
当一个战士,需要在日常训练当中,额外花更多的时间去保护一个器官,那么这个器官实际上就已经成为了负担。
第四,分歧的由来,动画的演绎和漫画的区别,在原著漫画中,悟空的尾巴第一次再生的时候,它的表述是感觉更舒服了。
但是东映制作的电视动话,将这一句台词改变为,感觉充满了力量,此后龙珠GT更进一步,衍生出尾巴再生可以唤醒沉睡力量的设定,这些内容的戏剧性很强,但是都出自于动画团队的原创发挥,不属于正史的设定范畴。
一个极端的案例佐证布罗利,布罗利无需尾巴作为媒介,就可以在人形状态下,直接爆发出等同于巨猿的力量。
这恰恰证明了鸟叔的观点,当赛人的自身力量层级足够高时,那尾巴其实就是一个毫无存在必要的附属器官,它不会增加战斗力,只会增加弱点。
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