就算是時隔多年,反覆二刷《七龍珠(龍珠) Z 》,依然能夠被緊湊的劇情、硬核的打鬥和純粹的熱血核心打動,百看不厭。但反觀《七龍珠超》,僅僅觀看幾集就會產生強烈的割裂感與違和感,無法沉浸其中,為什麼?
這種巨大的割裂感,並不是因為我們變得挑剔,主要的原因是《七龍珠超》的創作定位、內容質感與敘事邏輯,和前作相比,有了根本性的割裂和倒退。
一、低齡化敘事邏輯
作為系列經典,《七龍珠 z 》始終採用全年齡向創作思路,整體敘事基調嚴肅厚重,整體故事圍繞地球存亡、宇宙安危與角色生死展開,每一場關鍵戰鬥都伴隨著極高的風險與代價,擁有極強的畫面氛圍感和劇情危機感。
作品深度融合守護家園、夥伴離別、絕境逆襲、羈絆傳承等核心劇情,同時蘊含著自我犧牲、人物成長、命運抗爭等極具深度的精神核心,既滿足了觀眾對熱血打鬥的追求,又具備充足的情感厚度與思想價值,能夠適配青少年、成年等全年齡段觀眾的審美需求。
而《七龍珠超》自正式立項製作之初,製作組就徹底調整了創作方向,明確了低齡閤家歡的核心市場定位,主打兒童與低齡受眾市場。
為適配低齡觀眾的觀看習慣,劇集大幅弱化了生死對抗、正邪博弈的核心硬核衝突,絕大多數劇情矛盾都以輕鬆鬧劇、競技賽事、日常趣味互動的形式呈現,缺失了前作標誌性的緊張感和硬核劇情張力。
與此同時,系列經典人設也出現了明顯的扁平化弱化:孫悟空徹底褪去了前作沉穩、純粹的武痴強者特質,日常行事隨性懵懂、缺乏大局觀,人物成熟度大幅下降;貝吉塔高冷孤傲、驕傲隱忍的王子人設被大幅消解,劇集新增大量刻意且無意義的喜劇橋段,顛覆了角色原本的核心特質。
全篇敘事氛圍偏向輕鬆戲謔、毫無壓力,徹底摒棄了前作嚴肅悲壯、熱血厚重的敘事基調。
這就從熱血變詼諧的表現邏輯,割裂感能不重要嗎, BOSS 毫無壓迫感,哪怕是宇宙毀滅的危機,也變的無所謂的感覺。
二、戰力崩了
《七龍珠 Z 》每一場戰鬥都包含完整的戰術博弈和體力消耗、精準的招式剋制以及極限的心態與實力突破,主角團的每一次爆氣、每一次反擊、每一次絕境翻盤都有充足的劇情鋪墊和邏輯支撐,打鬥節奏緊湊流暢、攻防細節飽滿、劇情張力拉滿,讓觀眾全程沉浸式代入。
反觀定位續作的《七龍珠超》,整套打鬥體系徹底崩壞,淪爲了單純依靠數值膨脹堆砌的流水線模板化打鬥。
劇集徹底摒棄了前作引以為傲的戰術對抗、技巧博弈與攻防思路,所有高階戰鬥模式基本侷限於爆氣對峙、遠距離對波、單純氣場比拼三種形式。
戰力設定隨意且無序,各類全新變身形態頻繁迭代更新,卻沒有對應的實力鋪墊、性格蛻變與劇情支撐,淪為單純的“換皮升級”。
不僅如此,劇集存在大量刻意注水的無效劇情和重複冗餘的打鬥鏡頭,製作組透過拉長戰鬥時長、重複畫面鏡頭的方式填充劇集篇幅,徹底失去了那種拳拳到肉、攻防博弈、熱血硬核的經典打鬥質感。
三、反派的壓迫感
弗利薩、沙魯、魔人布歐,儘管知道最後主角團最後會贏,但是這三位出來的時候,直接嚇哭了,知道會贏,但真不想不出來到底要怎麼才能贏。
每一位核心反派都形象立體飽滿、特質鮮明。
同時,每位反派都擁有獨立完整的人設邏輯、成長背景與行動動機,自帶極強的氣場和全域性壓迫感。
而《七龍珠超》的整體劇情框架高度固化、套路化嚴重,整體敘事邏輯單一淺薄,毫無新意:
整部劇集的主線劇情常年迴圈“議事籌備—集結人員—舉辦賽事—對戰闖關—圓滿收尾”的固定模板,敘事節奏平淡乏味。
反派角色的塑造更是毫無亮點,絕大多數反派的對立動機簡單幼稚、邏輯單薄,大多源於賭氣、爭強好勝等低階情緒,而非前作的野心、宿命、種族執念,完全無法讓觀眾產生緊張感與沉浸式代入感。
總結:不是你長大變的成熟了,而是七龍珠超本身就差強人意,跟弗利薩大王 53 萬的戰鬥力相比,全王就是兩個小屁孩,就很難評。
果然還是 GT 的結尾更有代入感。
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