为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

就算是时隔多年,反复二刷《龙珠 Z 》,依然能够被紧凑的剧情、硬核的打斗和纯粹的热血内核打动,百看不厌。但反观《龙珠超》,仅仅观看几集就会产生强烈的割裂感与违和感,无法沉浸其中,为什么?

这种巨大的割裂感,并不是因为我们变得挑剔,主要的原因是《龙珠超》的创作定位、内容质感与叙事逻辑,和前作相比,有了根本性的割裂和倒退。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

一、低龄化叙事逻辑

作为系列经典,《龙珠 z 》始终采用全年龄向创作思路,整体叙事基调严肃厚重,整体故事围绕地球存亡、宇宙安危与角色生死展开,每一场关键战斗都伴随着极高的风险与代价,拥有极强的画面氛围感和剧情危机感。

作品深度融合守护家园、伙伴离别、绝境逆袭、羁绊传承等核心剧情,同时蕴含着自我牺牲、人物成长、命运抗争等极具深度的精神内核,既满足了观众对热血打斗的追求,又具备充足的情感厚度与思想价值,能够适配青少年、成年等全年龄段观众的审美需求。

而《龙珠超》自正式立项制作之初,制作组就彻底调整了创作方向,明确了低龄合家欢的核心市场定位,主打儿童与低龄受众市场。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

为适配低龄观众的观看习惯,剧集大幅弱化了生死对抗、正邪博弈的核心硬核冲突,绝大多数剧情矛盾都以轻松闹剧、竞技赛事、日常趣味互动的形式呈现,缺失了前作标志性的紧张感和硬核剧情张力。

与此同时,系列经典人设也出现了明显的扁平化弱化:孙悟空彻底褪去了前作沉稳、纯粹的武痴强者特质,日常行事随性懵懂、缺乏大局观,人物成熟度大幅下降;贝吉塔高冷孤傲、骄傲隐忍的王子人设被大幅消解,剧集新增大量刻意且无意义的喜剧桥段,颠覆了角色原本的核心特质。

全篇叙事氛围偏向轻松戏谑、毫无压力,彻底摒弃了前作严肃悲壮、热血厚重的叙事基调。

这就从热血变诙谐的表现逻辑,割裂感能不重要吗, BOSS 毫无压迫感,哪怕是宇宙毁灭的危机,也变的无所谓的感觉。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

二、战力崩了

《龙珠 Z 》每一场战斗都包含完整的战术博弈和体力消耗、精准的招式克制以及极限的心态与实力突破,主角团的每一次爆气、每一次反击、每一次绝境翻盘都有充足的剧情铺垫和逻辑支撑,打斗节奏紧凑流畅、攻防细节饱满、剧情张力拉满,让观众全程沉浸式代入。

反观定位续作的《龙珠超》,整套打斗体系彻底崩坏,沦为了单纯依靠数值膨胀堆砌的流水线模板化打斗。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

剧集彻底摒弃了前作引以为傲的战术对抗、技巧博弈与攻防思路,所有高阶战斗模式基本局限于爆气对峙、远距离对波、单纯气场比拼三种形式。

战力设定随意且无序,各类全新变身形态频繁迭代更新,却没有对应的实力铺垫、性格蜕变与剧情支撑,沦为单纯的“换皮升级”。

不仅如此,剧集存在大量刻意注水的无效剧情和重复冗余的打斗镜头,制作组通过拉长战斗时长、重复画面镜头的方式填充剧集篇幅,彻底失去了那种拳拳到肉、攻防博弈、热血硬核的经典打斗质感。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

三、反派的压迫感

弗利萨、沙鲁、魔人布欧,尽管知道最后主角团最后会赢,但是这三位出来的时候,直接吓哭了,知道会赢,但真不想不出来到底要怎么才能赢。

每一位核心反派都形象立体饱满、特质鲜明。

同时,每位反派都拥有独立完整的人设逻辑、成长背景与行动动机,自带极强的气场和全局压迫感。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

而《龙珠超》的整体剧情框架高度固化、套路化严重,整体叙事逻辑单一浅薄,毫无新意:

整部剧集的主线剧情常年循环“议事筹备—集结人员—举办赛事—对战闯关—圆满收尾”的固定模板,叙事节奏平淡乏味。

反派角色的塑造更是毫无亮点,绝大多数反派的对立动机简单幼稚、逻辑单薄,大多源于赌气、争强好胜等低级情绪,而非前作的野心、宿命、种族执念,完全无法让观众产生紧张感与沉浸式代入感。

为什么很多老粉根本看不进去《龙珠超》?

总结:不是你长大变的成熟了,而是龙珠超本身就差强人意,跟弗利萨大王 53 万的战斗力相比,全王就是两个小屁孩,就很难评。

果然还是 GT 的结尾更有代入感。

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