被招牌打法搶走鏡頭的實用招數
提到鳴人的常用招數,多數粉絲先想到影分身和螺旋丸,再往後纔是仙人模式、風遁與尾獸查克拉,其實他的招數庫遠比畫面裡熱鬧,只因幾張王牌出場太勤,其他妙招剛露面就被塞回口袋,連不少老粉回看時都容易漏掉細節。
出其不意也能開啟局面
面對大筒木輝夜時,常規招數接連落空,鳴人突然使出色誘·逆後宮之術,讓影分身變成一群外形俊朗的男子,輝夜當場分神,第7班眾人也沒料到這招真能奏效,鳴人趁空當迅速命中,戰術離譜歸離譜,結果確實一點沒含糊。
這招來自鳴人早期的後宮術,只是變身物件換了方向,效果卻意外精準,它沒有複雜的查克拉變化,吃的是時機、膽量和對手的反應,可惜輝夜一戰之後便再沒登場,成了名副其實的一次性妙招,卡卡西那一刻的表情也夠粉絲笑很久。
蛤蟆搭檔負責補齊屬性
鳴人小時候並不會自行施展火遁,與蛤蟆文太配合蛤蟆油炎彈時,他用綁著起爆符的苦無點燃蛤蟆油,補上自來也原本負責的環節,做法不算標準,卻把臨場應變寫在了動作裡,畢竟屬性不夠,道具來湊,照樣把配合順利接上。
動畫裡的另一套配合更熱鬧,蛤蟆龍負責吐油,蛤蟆吉補上火遁,鳴人再用風遁擴大效果,三人像臨時搭班卻銜接得很順,這兩種用法後來都少有露面,召喚獸小隊也就慢慢退出主桌,偶爾重看這一段,仍會覺得陣容搭配很會整活。
通靈術曾是鳴人的重要底牌,文太、蛤蟆吉等妙木山夥伴既能扛住大型對手,也能提供移動和配合空間,可鳴人掌握多重影分身後,遇事直接鋪滿分身,後來又有九喇嘛託底,召喚機會自然越來越少,通靈卷軸沒失效,只是排隊順序一路往後挪。
近身招數反而越來越少見
對上輝夜時,鳴人借五尾穆王的查克拉使出沸遁·怪力無雙,體內蒸汽壓力越高,力量、速度與近身衝擊便越強,連輝夜都被他正面頂開,這種血繼限界來得快,後續卻像被鳴人忘在忍具包裡,明明適合貼身交鋒,偏偏再也等不到穩定鏡頭。
妙木山修行送給鳴人的不只是仙人模式,還有近身招數蛙組手,它借自然能量擴大觸及範圍,拳腳看似沒有碰到,力量已經落在對方身上,就連輪迴眼也難看清這層無形範圍,佩恩一戰裡尤其好用,對手以為距離安全,下一秒便發現判斷出了偏差。
蛙組手真正麻煩的地方,在於對手會按肉眼距離判斷閃避,結果明明退開半步,還是會被自然能量掃到,鳴人當時用它迅速壓住佩恩六道之一,可之後戰力不斷升級,這門實用體術反而很少再被單獨拿出來,論近身迷惑性,它比單純加大拳勁更難提防。
螺旋丸家族也有冷板凳
惑星螺旋丸以一顆大玉螺旋丸為中心,外側再繞著三顆普通螺旋丸,形狀像小型行星系統,命中後會產生紊亂旋轉,還能干擾對手的恢復能力,它屬於A級近距離忍術,畫面夠亮眼,使用次數卻不多,鳴人的螺旋丸名單太擠,它很快便站到後排。
後來博人掌握螺旋丸渦彥,同樣能讓對手持續失去平衡,惑星螺旋丸便顯得更像一位提前登場的前輩,不過兩招原理並不相同,鳴人這招靠多顆螺旋丸同步轉動,沒借用地球近乎無盡的查克拉,名字聽著相近,實際運轉方式不能直接畫上等號。
親子螺旋丸必須由鳴人與家人共同完成,他和波風水門聯手時,足以逼退成為十尾人柱力的帶土,他與博人配合時,又把力量交給兒子完成最後一擊,招數很強,限制也寫得明明白白,單靠鳴人自己搓不出來,搭檔與時機一樣都不能缺席。
水門早已離去,鳴人又被困在大黑天的異空間,親子螺旋丸暫時缺少再次登場的條件,它最抓人的地方也不只在規模,父子兩代把查克拉疊在一起,關係變化和戰局推進全壓進同一顆螺旋丸,每次出現都綁著具體的人,因此沒法當成日常招數反覆使用。
壓軸力量註定只能短暫登場
重粒子模式把鳴人與九喇嘛的查克拉當作原料,轉化出新的能量,力量提升很大,代價也高得嚇人,在這種狀態下,鳴人的螺旋丸正面頂飛大筒木一式,可維持時間很短,出手機會只有一次,那段交鋒拼的就是倒計時,根本沒有慢慢試招的餘地。
九喇嘛離開後,重粒子模式與對應的螺旋丸也隨之封存,8種招數裡,有的受搭檔限制,有的被更方便的打法擠走,也有的本就只能亮相一次,開頭提到的冷門名單,到這裏剛好繞回鳴人的忍具包,如果只能挑一招重新登場,你會把票投給誰。
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