七龍珠中,賽亞人不講道理的BUG技能!

作為七龍珠(龍珠)的粉絲,很多人都覺得賽亞人的戰力提升完全不合理,就是本書的bug,今天這篇文章,我們就好好扒一扒!

七龍珠中,賽亞人不講道理的BUG技能!

貝吉塔只需要一顆仙豆,戰力就從3萬漲到能跟弗利沙第一形態抗衡,賽亞人瀕死復活實力大漲的技能實在bug了。

剛來地球時貝吉塔戰力一萬八,被悟空一行人雨中治好後漲到兩萬四,增幅大概33%。

後續在弗利薩飛船,被薩博二次打成重傷,治癒後僅到3萬,漲幅直接跌到25%,兩次提升幅度肉眼可見縮水。

七龍珠中,賽亞人不講道理的BUG技能!

大全集裡對此有基礎解釋。初次重傷帶來的突破空間最大,短時間內連續瀕死,身體適應了破損修復,增幅收益會持續衰減,相當於有短期收益遞減機制,這也是前期貝吉塔提升緩慢的底層設定。

等到登陸納美剋星,貝吉塔三次瀕死,直接打破這個規律,漲幅徹底放飛。

第一次遭薩博重創回船治療。

第二次被利庫姆打至瀕死,靠悟空仙豆救活,兩次疊加後已經能硬剛53萬常態弗利薩。

第三次被克林貫穿胸口,丹迪治癒完成後,戰力直接衝到250萬,和之前百分之二三十的小幅提升完全不是一個量級。

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很多人疑惑,為什麼這次漲幅直接斷層?

鳥山明訪談表示,那美剋星存在星球自身特殊環境。濃郁的賽亞人適配型S細胞能量,放大了瀕死突破的上限,再加上貝吉塔當時滿心執念,想成為超級賽亞人,內心極致的情緒刺激,雙重buff疊加纔出現誇張暴漲。

反觀悟空的增幅曲線更是離譜,飛船途中多次瀕死修煉,基礎戰力衝到9萬,抵達那美剋星開界王拳翻倍到18萬,再經歷一次瀕死修復,常態直接飆升至300萬,基礎數值翻了30多倍。

對比貝吉塔多次積累纔到幾十萬,悟空一步跨越巨大鴻溝,看著十分不平衡,這簡直就是卡了遊戲bug一樣。

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不過這也是沒辦法的事,設計了界王拳這種招數,只能先加強配角,拖延弗利沙,最後再加強主角,如果主角需要開界王拳才能追平配角的話,觀眾就會覺得還不如讓配角去學習界王拳呢。

所以按照故事節奏,悟空必須擁有300萬常態打底,開啟20倍界王拳才能達到6000萬,剛好和50%力量弗利薩持平,纔有後面元氣彈超級賽亞人覺醒的完整劇情鏈。

如果嚴格按照前期小幅增幅規則走,悟空要反覆瀕死幾十次才能達標。漫畫篇幅會被無限拉長,節奏徹底崩盤。

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鳥山明爲了推進主線,直接放開悟空的增幅上限,大全集標註增幅高低,不止看受傷輕重,還和受傷前對戰對手強度掛鉤。

貝吉塔前期對戰地球戰士,薩博這類中等強度對手自然漲得少,娜美剋星直麵基紐特戰隊,弗利薩,強敵壓迫下突破潛力被徹底啟用,增幅纔會暴漲。

悟空飛船修煉,全程模擬高強度重力對戰,等於無時無刻在高強度壓迫裡瀕死,疊加效果更強。

總結來說,賽亞人頻死變強,沒有統一固定增幅數值,前期有短期衰減的基礎規則,中期依靠星球環境,對手強度,角色執念提升上限,最終增幅幅度完全服務主線劇情。

七龍珠中,賽亞人不講道理的BUG技能!

鳥山明沒有死守均等增幅的死板設定,靈活調整悟空與貝吉塔的提升幅度,既保證納美剋星篇的戰鬥張力,又完整鋪墊超級賽亞人登場的名場面。

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