作为龙珠的粉丝,很多人都觉得赛亚人的战力提升完全不合理,就是本书的bug,今天这篇文章,我们就好好扒一扒!
贝吉塔只需要一颗仙豆,战力就从3万涨到能跟弗利沙第一形态抗衡,赛亚人濒死复活实力大涨的技能实在bug了。
刚来地球时贝吉塔战力一万八,被悟空一行人雨中治好后涨到两万四,增幅大概33%。
后续在弗利萨飞船,被萨博二次打成重伤,治愈后仅到3万,涨幅直接跌到25%,两次提升幅度肉眼可见缩水。
大全集里对此有基础解释。初次重伤带来的突破空间最大,短时间内连续濒死,身体适应了破损修复,增幅收益会持续衰减,相当于有短期收益递减机制,这也是前期贝吉塔提升缓慢的底层设定。
等到登陆纳美克星,贝吉塔三次濒死,直接打破这个规律,涨幅彻底放飞。
第一次遭萨博重创回船治疗。
第二次被利库姆打至濒死,靠悟空仙豆救活,两次叠加后已经能硬刚53万常态弗利萨。
第三次被克林贯穿胸口,丹迪治愈完成后,战力直接冲到250万,和之前百分之二三十的小幅提升完全不是一个量级。
很多人疑惑,为什么这次涨幅直接断层?
鸟山明访谈表示,那美克星存在星球自身特殊环境。浓郁的赛亚人适配型S细胞能量,放大了濒死突破的上限,再加上贝吉塔当时满心执念,想成为超级赛亚人,内心极致的情绪刺激,双重buff叠加才出现夸张暴涨。
反观悟空的增幅曲线更是离谱,飞船途中多次濒死修炼,基础战力冲到9万,抵达那美克星开界王拳翻倍到18万,再经历一次濒死修复,常态直接飙升至300万,基础数值翻了30多倍。
对比贝吉塔多次积累才到几十万,悟空一步跨越巨大鸿沟,看着十分不平衡,这简直就是卡了游戏bug一样。
不过这也是没办法的事,设计了界王拳这种招数,只能先加强配角,拖延弗利沙,最后再加强主角,如果主角需要开界王拳才能追平配角的话,观众就会觉得还不如让配角去学习界王拳呢。
所以按照故事节奏,悟空必须拥有300万常态打底,开启20倍界王拳才能达到6000万,刚好和50%力量弗利萨持平,才有后面元气弹超级赛亚人觉醒的完整剧情链。
如果严格按照前期小幅增幅规则走,悟空要反复濒死几十次才能达标。漫画篇幅会被无限拉长,节奏彻底崩盘。
鸟山明为了推进主线,直接放开悟空的增幅上限,大全集标注增幅高低,不止看受伤轻重,还和受伤前对战对手强度挂钩。
贝吉塔前期对战地球战士,萨博这类中等强度对手自然涨得少,娜美克星直面基纽特战队,弗利萨,强敌压迫下突破潜力被彻底激活,增幅才会暴涨。
悟空飞船修炼,全程模拟高强度重力对战,等于无时无刻在高强度压迫里濒死,叠加效果更强。
总结来说,赛亚人频死变强,没有统一固定增幅数值,前期有短期衰减的基础规则,中期依靠星球环境,对手强度,角色执念提升上限,最终增幅幅度完全服务主线剧情。
鸟山明没有死守均等增幅的死板设定,灵活调整悟空与贝吉塔的提升幅度,既保证纳美克星篇的战斗张力,又完整铺垫超级赛亚人登场的名场面。
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