寶可夢真的沒對手?這四部怪獸動漫更有看頭,最後一部的智鬥太離譜了

寶可夢(神奇寶貝)作為全球最賺錢的IP,動畫版確實養活了不少人的童年,三十年砸出一千多集也算是個奇蹟,但看多了真的會審美疲勞,其實圈子裏還有幾部同類型的也很好看。

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數碼寶貝(數碼暴龍)馴獸師之王絕對是被低估的神作,它完全跳出了前兩部的框框,走起了硬核科幻風,小春和基爾獸、留姬和妖狐獸的這種羈絆,比那種單純的收服要複雜得多,它討論的是人與夥伴之間最真實的心理,那種面對未知恐懼時的掙扎,確實比寶可夢裡那種你好我好大家好的氛圍要讓人印象深刻。

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鬼太郎這種充滿了日本妖怪傳說味道的番,在國內可能比較小眾,但在日本那是妥妥的國民級。它從六十年代就開始折騰,到現在出了好幾版,尤其是2018年那個版本,畫風和劇情都非常符合現在的口味。雖然它不玩抓怪升級那一套,但鬼太郎帶著眼球老爹滿世界處理妖怪,其實跟冒險番是一樣的,那些奇形怪狀的妖怪,放到寶可夢裡個個都能當幽靈系的大佬。

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鬼太郎比小智要複雜一些,他雖然善良但也有冷酷的一面,對於那些自作自受的人類,他真的一點都不同情,隨著他一次次平定妖怪騷亂,那種跨越人妖兩界的孤獨和責任,真的把魅力給撐起來了。

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怪物農場這名字聽著挺大眾臉,但它那套異世界穿越在當年其實玩得挺花哨。主角元氣被吸進遊戲世界後,不再是像指揮官一樣躲在後麵,而是得跟小夥伴們一起並肩作戰。這部的怪物夥伴非常有性格,而且大多都有一段挺心酸的往事,這就讓大家的情感變得特別硬,這種組團打怪,一路向前的公路片,比起寶可夢那種爲了收集印章而旅行的目的,要顯得更有緊迫感。

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尤其是中後期爲了對轉生魔王和復活鳳凰,那種生死存亡的壓力撲面而來了,製作組在第二、三季的時候膽子特別大,讓粉絲根本猜不到結局,不像有些動畫轉了一圈還在原地踏步,如果你能靜下心來多看幾集,絕對會被驚豔到。

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遊戲王鬥怪獸那更是不用多說,它把卡牌對戰玩成了古文明遺留的宿命對決。武藤遊戲身體裡那個無名法老的靈魂,爲了找回記憶得面對各種黑暗遊戲的挑戰。雖然是打牌,但那種賭上靈魂,比起寶可夢的道館賽要刺激一萬倍。

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看看人家的反派,那是個頂個的陰狠毒辣,像馬利克散發出來的惡意,是真的能讓人感覺到危險。反觀寶可夢裡的火箭隊,三個人加只貓就是氣氛組的搞笑擔當,完全沒啥威脅。遊戲王裡動不動就是千年神器的力量對抗,或者是古埃及神靈的降臨,雖然有時候印卡和口胡也挺離譜,但那種爲了拯救至親而戰的宿命,確實把燃點給抓得死死的。

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在這幾部神作裡,你覺得哪部纔是真正能撼動寶可夢地位的存在?或者你心裏還有哪些比寶可夢更硬核的冒險番,別藏著掖著了,趕緊在評論區大方聊聊,咱們一起看看誰的童年更精彩。

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