卡牌动画也能突然变脸
游戏王最容易让人记住的,往往是夸张发型、热血决斗和神抽翻盘,可历代动画并不总把气氛维持在轻松区间。有些桥段前一刻还在打牌,下一刻就把人物推入难以回头的处境,反差大到多年后再看,依然会让粉丝心里一沉。
千年神器登场得很早,外表像守护古埃及的神秘宝物,来历却相当沉重。阿克那帝为了炼成7件神器,把克鲁埃尔纳村的居民变成仪式代价,连躯体与灵魂都被卷进去,保护王国的目标因此从一开始就沾上了无法抹掉的阴影。
十代和卡莉的急转弯
游戏王GX开场像一部热闹的校园动画,游城十代也总是一副精力十足的样子。可到了第3季,他失去同伴,又被愧疚压垮,最终让前世的霸王占据内心,原本爱笑的主角开始统治决斗精灵世界,任何挡路者都会被他清除。
游戏王5D’s也把卡莉渚推到了让人毫无准备的位置,她调查迪威恩时被从高处推下,随即以暗印者身份回来,并被迫站到杰克对面。卡莉短暂找回清醒后选择保护杰克,这段关系刚有回应就再次中断,也难怪许多粉丝一直忘不了。
一场复仇毁掉两个国家
游戏王ZEXAL里的纳修原本是受人民爱戴的国王,贝库塔却看中了他的善良,派兵进攻他的国家,还诱导纳修的妹妹梅拉古献出自己,召唤能扭转战局的古老神灵。妹妹离去后,纳修被悲痛和愤怒吞没,转头攻入贝库塔的领地。
这场冲突没有真正赢家,纳修想讨回代价,却让两个国家都遭到重创。游戏王常把决斗包装成解决问题的方式,这里却反过来写出仇恨怎样不断加码,连原本公正温和的人也会被复仇拉向另一边,气氛一下沉到最深处。
世界被拆成四块
游戏王ARC-V的扎克曾是受到追捧的决斗者,为证明自己高于所有人,他与4只次元龙融合,变成霸王龙扎克。力量到手后,他开始摧毁各国,几乎不给普通人留下生路,昔日好友零伊只能付出自己,把统一世界切成4个次元。
马利克的变化同样不是简单的反派转折,他从小被要求守护法老王陵墓,父亲还用严酷手段逼他履行职责。一次偷偷离开地下生活后,他遭到更重的惩罚,长期积压的痛苦终于催生出另一个人格,也解释了那份疯狂从何而来。
看不见的光更危险
游戏王GX里的破灭之光没有普通反派那样清晰的面孔,它会侵入意识,把接触者变成执行意志的傀儡。斋王被它控制,尤贝尔也因它走向偏执,更麻烦的是,这股力量从未被彻底解决,只留下几次足以让人警惕的显现。
游戏王5D’s的未来则把打牌推到了末日尺度,同调召唤被过度使用,能量失衡令机皇帝把人类判定为必须纠正的错误。未来几乎被机械清空,只剩Z-ONE等少数幸存者,他们试图从历史中抹去同调召唤,却最终在不动游星面前失败。
被创造出来只为退场
游戏王GO RUSH一向更卡通,也采用更轻快的超速决斗,因此贝尔伽人的真相格外突兀。这些有意识的人工外星生命,被造物主安排去打一场虚构的无尽战争,存在意义只是陪造物主一直玩耍,任务结束后便会消失。
最后还有美版动画常说的暗影界,它被描述成败者灵魂承受无尽折磨的空间,听起来比直接退场更让人不安。可日版动画并没有这个地方,美版团队为了回避人物离去和灵魂被夺,反倒创造出一个更加阴森的长期惩罚。
你当年看到哪一幕时,最没想到游戏王会把气氛推到这种程度,答案大概也藏着每个人最深的一段童年记忆。
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