日本動畫早就不為日本觀眾服務了

“開掛流”,“退隊流”,“退婚流”,“種田流”......近些年來,日本動畫業界充斥著大量的異世界動畫,這些作品都是由輕小說改編而來,而其中絕大多數粗製濫造,窮得離譜,把這類動畫稱作廁紙動畫完全沒問題。

廁紙動畫扎堆是否意味著,能用來改編成動畫的優秀漫畫已經枯竭,或者說日本觀眾對異世界轉生題材情有獨鍾呢?

兩者都不是。

這種現象背後隱藏著一場從根本上改變了動畫產業的結構性變革——即“大約9成的收入都來源於海外發行商”。

日本動畫從業者,株式會社武士道的社長兼執行長「大貫佑介」近期針對異世界動畫扎堆現象做出了迴應,下面是他的解答。

日本動畫早就不為日本觀眾服務了

大貫佑介:首先大家必須明白一點,當今的日本動畫產業早已不再是“以有趣為第一要務”來企劃和製作的了。

以前我們需要思考的因素有很多,比如目標受眾是誰?在哪裏製造話題?與音樂和周邊產品是否契合?是否有在社交媒體爆紅的可能性?而現在不需要了,現在我們只用思考一個問題就夠,那就是“這個企劃在海外發行時能否賣個好價錢?”

一部普通深夜動畫一季(12-13集)的總製作成本平均約為3.5億日元。而且,其中大部分資金需要在播出前投入。換句話說,動畫製作是一種“前期投資”型產業,在無法預知觀眾反應的情況下,就要投入超過3億日元。如此鉅額的資金投入,絕不能僅僅因為“直覺上覺得有趣”就批准製作。

那這3.5億的製作成本如何回收呢?

過去,深夜動畫的營收模式主要依賴於實體光碟(DVD/藍光BD),製作成本透過粉絲購買昂貴的圓盤來收回。然而,這種老舊的盈利模式早已成為過去式。

現在的盈利模式是向Netflix、Crunchyroll、迪斯尼+、亞馬遜Prime Video等流媒體平臺販售海外的播放版權。

賣版權就能收回成本?是的,而且輕輕鬆鬆。這麼說吧,這類允許使用者每月支付固定費用觀看大量動畫的流媒體網站,徹底改變了當今日本動畫行業的格局。


日本動畫已不再是為日本觀眾而製作

這就是問題的關鍵。目前深夜動畫的收入結構中,約90%依賴於海外流媒體平臺,主要集中在北美。“90%”這個數字這意味著什麼?意味著如今的大多數日本動畫“並不是為日本觀眾服務的”。

現在的企劃會議上,大家最關心的不是“日本人會有多喜歡它”,“周邊能賣多少錢”,而是“海外發行商願意掏多少錢”。

海外有個詞叫MG(Minimum Guarantee),意思為“最低保證金”。海外平臺爲了爭奪動畫的獨家播放權,甚至在播出前就提供高額的MG。對於動畫公司而言,這筆錢差不多可以覆蓋8成的製作成本。

此外,如果實際觀看量超過保證金額,還會在此基礎上增加收益分成(額外的分成)。換句話說,能夠獲得高額MG的企劃無疑是“投資無風險,且100%盈利的優秀企劃”。

這就是異世界動畫扎堆的原因了,因為異世界題材在海外市場的需求量非常大。

日本動畫早就不為日本觀眾服務了

故事設定簡單易懂,超越了語言和文化的界限。“一個弱小的主角穿越到異世界,獲得強大的力量,並用武力推翻了不公正的世界。”這種結構能讓任何國家的觀眾產生共鳴。

在北美市場,大多數賣座的好萊塢電影都有一個共同點,那就是通俗易懂,不燒腦。異世界動畫的無腦+爽文正好擊中他們的好球區,所以纔會有這麼多代理商搶著買。

北美觀眾愛看就會充會員,平臺會員費賺麻了就願意開高價購買,日本動畫公司眼見這麼多平臺搶著買,乾脆都去做異世界動畫了。

觀眾有需求,動畫公司提供需求,流媒體平臺賺了錢還和他們分紅,於是更多的動畫公司加入進去,市場越做越大,異世界動畫自然也就越來越多了。

日本動畫早就不為日本觀眾服務了

讀到這裏,你或許已經明白了,每個季度有那麼多異世界廁紙動畫的根本原因不是因為日本觀眾有多愛赤石,而是北美觀眾愛赤。

對於日本的製作委員會來說,0風險高回報的投資可太香了,沒人不心動。至於質量嘛,北美觀眾絲毫不在意,製作公司自然也不在意,反正不管是什麼石他們都赤得下。

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