咒回沒開領域也很能打,10招術式排位,宿儺御廚子登頂

領域展開在咒術迴戰裡確實很難繞開,術式放進結界後能拿到強化,還帶著必中效果,很多人碰上只能想辦法撐過去。不過不展開領域也不代表沒牌可打。

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拍手就能改局面

第10名是不義遊戲,東堂葵靠拍掌發動術式,把自己和任意2個目標的位置直接對調,目標可以是人,也可以是場上的物體。花御和虎杖交手時,就被這種突然換位繞得很難受,東堂能連續使用,戰鬥節奏全在他手裏轉,威力未必排得多高,實用性卻很離譜。

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第9名是伏黑惠的十種影法術,禪院家傳下來的術式,能從影子裡叫出10種式神。伏黑惠在動畫第1季後段開始使用這份力量,式神能打能探還能配合佈置,單靠影子就能湊出不少變化,他後來使出的嵌合暗翳庭也從這裏延伸出來,只是當時的領域還沒補完整。

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卡點成功就能改傷害

第8名黑閃,咒力和攻擊接觸的時間差壓到百萬分之一秒,衝擊會被拉到2.5次方。這個狀態沒人能隨時按出來,連續命中更像抽到一張很難出的牌,七海建人和虎杖悠仁都留過連擊紀錄,新宿大戰裡五條悟連續打出5次,虎杖隨後又把紀錄往上推了一截。

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第7名是花御的災害咒術,核心就是操縱植物,長出來的東西可不只是擺在地上擋路。它們能從不同方向纏住目標,也能把咒力一點點抽走,東堂和虎杖面對花御時,場地裏到處都有能伸手的植物,想靠直線衝過去基本等於主動進陷阱。

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五條悟手裏的空間牌

第6名六眼,這是五條家代代相傳的能力,卻不是每個後人都會覺醒。六眼給五條悟的頭腦塞進了很誇張的處理能力,讓他能把無下限術式看得更細,也讓咒力消耗低到近乎看不見,術式開得再久也很難見底,別人還在算藍條,他已經把計算器帶進戰場了。

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第5名術式順轉蒼,五條悟往無下限術式裡壓進大量咒力,讓負數和負空間具現出來。現實空間爲了填補這塊空缺,會把周圍一切往中間拉,效果像一塊看不見的巨型磁鐵,人被捲進去,身體會直接往內縮,五條悟也能拿蒼做高速移動,跑起來連殘影都嫌慢。

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第4名術式反轉赫,五條悟起初也沒立刻掌握反轉術式,吃過不少虧後才把它用穩。赫由正向咒力形成,和蒼的拉扯剛好相反,它會把目標往外猛推,咒力輸出被認為是蒼的2倍,五條悟指尖亮起紅球時,附近通常就不太適合繼續站著看熱鬧了。

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碰到靈魂就很麻煩

第3名無為轉變,真人能直接碰觸靈魂,再按自己的想法改動形狀。肉體和靈魂在這裏綁得很緊,靈魂一變,身體也會跟著出現扭曲,所以這招麻煩的地方不只在攻擊力,它從接觸那一下就開始改規則,真人多次用它壓住對手,靠的就是這種讓人防不住的處理方式。

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第2名虛式茈,把蒼和赫合在一起,就能造出一團巨大的假想質量,它沿路推進時會把前面的東西清空。五條悟對花御出手時,隔著很遠就放過這一招,射程和破壞範圍都擺在那兒,蒼負責拉,赫負責推,最後合成的茈已經不太講空間裡的正常邏輯了。

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御廚子為什麼能排第1

第1名御廚子,宿儺主要靠解和捌進行攻擊。解是遠距離放出的斬擊,咒力灌得越多,力度越高,捌得碰到目標才能發動,卻會按目標的硬度和咒力水平調整威力,兩個招式放在宿儺手裏,連簡單的一記揮出都讓人不敢硬接。

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要是把這10招擺在一起,你覺得六眼和無為轉變,誰更該往前挪。

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