咒回没开领域也很能打,10招术式排位,宿傩御厨子登顶

领域展开在咒术回战里确实很难绕开,术式放进结界后能拿到强化,还带着必中效果,很多人碰上只能想办法撑过去。不过不展开领域也不代表没牌可打。

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拍手就能改局面

第10名是不义游戏,东堂葵靠拍掌发动术式,把自己和任意2个目标的位置直接对调,目标可以是人,也可以是场上的物体。花御和虎杖交手时,就被这种突然换位绕得很难受,东堂能连续使用,战斗节奏全在他手里转,威力未必排得多高,实用性却很离谱。

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第9名是伏黑惠的十种影法术,禅院家传下来的术式,能从影子里叫出10种式神。伏黑惠在动画第1季后段开始使用这份力量,式神能打能探还能配合布置,单靠影子就能凑出不少变化,他后来使出的嵌合暗翳庭也从这里延伸出来,只是当时的领域还没补完整。

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卡点成功就能改伤害

第8名黑闪,咒力和攻击接触的时间差压到百万分之一秒,冲击会被拉到2.5次方。这个状态没人能随时按出来,连续命中更像抽到一张很难出的牌,七海建人和虎杖悠仁都留过连击纪录,新宿大战里五条悟连续打出5次,虎杖随后又把纪录往上推了一截。

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第7名是花御的灾害咒术,核心就是操纵植物,长出来的东西可不只是摆在地上挡路。它们能从不同方向缠住目标,也能把咒力一点点抽走,东堂和虎杖面对花御时,场地里到处都有能伸手的植物,想靠直线冲过去基本等于主动进陷阱。

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五条悟手里的空间牌

第6名六眼,这是五条家代代相传的能力,却不是每个后人都会觉醒。六眼给五条悟的头脑塞进了很夸张的处理能力,让他能把无下限术式看得更细,也让咒力消耗低到近乎看不见,术式开得再久也很难见底,别人还在算蓝条,他已经把计算器带进战场了。

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第5名术式顺转苍,五条悟往无下限术式里压进大量咒力,让负数和负空间具现出来。现实空间为了填补这块空缺,会把周围一切往中间拉,效果像一块看不见的巨型磁铁,人被卷进去,身体会直接往内缩,五条悟也能拿苍做高速移动,跑起来连残影都嫌慢。

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第4名术式反转赫,五条悟起初也没立刻掌握反转术式,吃过不少亏后才把它用稳。赫由正向咒力形成,和苍的拉扯刚好相反,它会把目标往外猛推,咒力输出被认为是苍的2倍,五条悟指尖亮起红球时,附近通常就不太适合继续站着看热闹了。

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碰到灵魂就很麻烦

第3名无为转变,真人能直接碰触灵魂,再按自己的想法改动形状。肉体和灵魂在这里绑得很紧,灵魂一变,身体也会跟着出现扭曲,所以这招麻烦的地方不只在攻击力,它从接触那一下就开始改规则,真人多次用它压住对手,靠的就是这种让人防不住的处理方式。

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第2名虚式茈,把苍和赫合在一起,就能造出一团巨大的假想质量,它沿路推进时会把前面的东西清空。五条悟对花御出手时,隔着很远就放过这一招,射程和破坏范围都摆在那儿,苍负责拉,赫负责推,最后合成的茈已经不太讲空间里的正常逻辑了。

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御厨子为什么能排第1

第1名御厨子,宿傩主要靠解和捌进行攻击。解是远距离放出的斩击,咒力灌得越多,力度越高,捌得碰到目标才能发动,却会按目标的硬度和咒力水平调整威力,两个招式放在宿傩手里,连简单的一记挥出都让人不敢硬接。

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要是把这10招摆在一起,你觉得六眼和无为转变,谁更该往前挪。

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