每年都有一堆新动画电影冒出来,热门作品自然有人追,经典名作也总有人反复安利。夹在中间的那些老电影就比较尴尬了:当年没火,后来又被一批批新作盖过去,久而久之,连“值得补”都没人提。
可有些动画确实挺怪。上映时没掀起多大水花,过了十几年再回头看,反倒越来越有味道。
这次挑10部出来。未必都是冷门到没人知道,只是和它们实际的水准相比,确实没得到应有的讨论。
1.《天使之卵》
押井守早期的《天使之卵》,可能是这份名单里最“挑观众”的一部。少女抱着一枚不知道里面有什么的蛋,生活在一座荒废城市里;巨大的建筑、空荡的街道、奇怪的宗教意象,还有一群不断追逐鱼群的猎人,动画几乎没怎么解释这些东西到底意味着什么。它更像是在看一场很长的梦,剧情只是藏在梦里面,等你自己去捡。
这种拍法当年当然不太讨喜。但奇怪的是,《天使之卵》恰恰因为没有把意义钉死,反而一直有人回头研究。换个角度看一遍,里面那些蛋、鱼、圣经意象和废墟又能串出另一套解释。它不是那种“看完立刻觉得神”的电影,甚至第一次看完很可能只剩一句“这啥啊”。可过几天还会忍不住想起来,这就已经挺厉害了。
2.《随风而逝的记忆》
《随风而逝的记忆》的设定很有意思:某一天,人类突然失去了所有记忆。不是某个主角失忆,也不是一座城市失忆,而是整个文明一起被清空。
于是原本再普通不过的东西都变得陌生。城市还在,公路还在,建筑还在,可已经没人知道这些东西怎么使用。主角在这样的世界里旅行,一路碰到各种各样的人,也慢慢看见文明崩掉之后,人类会变成什么样。电影没有急着安排大场面,反倒用了不少时间让人物聊天、观察这个已经坏掉的世界。今天再看,这个设定依旧挺瘆人——我们以为理所当然的生活,其实全都建立在“记得怎么使用它”这件事上。
3.《回忆三部曲》
大友克洋参与制作的《回忆三部曲》很适合拿来当日本科幻动画的“技术展示片”。
第一段《她的回忆》是太空恐怖,第二段《最臭兵器》直接变成荒诞黑色喜剧,第三段《大炮之街》则把战争机器拍成一座永远停不下来的巨大工厂。三个故事的调性差得非常远,放在一起却没有明显的拼盘感,因为它们背后都有一种很强的科幻想象力,而且每一段都把自己的视觉风格玩到了极致。
尤其是《她的回忆》,现在再看依然有种很怪的压迫感;《最臭兵器》则完全是另一回事,荒唐到让人忍不住笑;到了《大炮之街》,那种不断重复的工业运转又让人喘不过气。三部连着看,像是三个不同导演轮流拿着同一套科幻素材放飞。
4.《人狼》
《人狼》设定在一个架空的战后日本,政治动荡、武装冲突和严密的警察体系交织在一起。男主伏一贵属于重装警察部队,电影前半段看起来像政治阴谋片:地下组织、警察、调查,还有一层层藏起来的身份。
但故事越往后,重点越慢慢落到伏一贵自己身上。他面对的选择其实很简单,却越来越难做——服从职责,还是相信自己的感情。电影没有刻意把冲突做得很吵,很多时候甚至安静得有点闷,可那些对话越平静,后面发生的事情越让人难受。枪战反而成了其次,真正压人的东西是人物已经知道自己正在走向哪里,却还是继续往前走。
5.《吸血鬼猎人D:妖杀行》
如果单论画面,《吸血鬼猎人D:妖杀行》到今天都很难让人相信它是2000年的作品。
荒凉的原野、哥特式建筑、吸血鬼城堡,还有各种设计得相当夸张的怪物,整部电影从头到尾都保持着一种非常统一的美术风格。D骑着马一路追踪吸血鬼,途中不断遇到新的敌人,剧情其实没有复杂到需要做什么阅读理解,重点就是一路看这个世界怎么展开。
而且它的动作戏并没有因为年代久远就显得特别老。人物挥刀、移动、怪物变形,都画得很实,背景也没随便糊过去。现在很多动画为了追求速度,会疯狂切镜头和堆特效,《妖杀行》反而有种老派的笨办法:我就一张一张画给你看。
6.《心灵游戏》
《心灵游戏》是那种你看五分钟,就知道它压根不打算按正常套路来。
画风说变就变,人物可以上一秒还长得像真人,下一秒直接扭成一团;现实、幻想、回忆和荒诞喜剧互相撞在一起,镜头也经常突然换一种玩法。男主西经历一次荒唐至极的死亡后重新获得机会,于是开始一路折腾自己的人生。
表面上看特别疯,里面其实有个很直白的东西:人为什么总要等到失去以后,才开始后悔自己没有好好活过?但它完全没兴趣坐下来给你讲大道理,所有东西都塞进了那些疯狂的画面和人物选择里。第一次看容易被它的画风轰得脑袋发懵,回头再看,反而会觉得这片的情绪比画面简单得多。
7.《云之彼端,约定的地方》
现在看《云之彼端,约定的地方》,会有一种很明显的“原来这些东西这么早就有了”的感觉。
平行世界、神秘高塔、少年少女、约定、天空,还有大量漂亮得不像话的背景,这些后来几乎成了新海诚招牌的东西,在这里已经出现了。只是那时候的他还没有后来那么成熟,科幻设定也比之后的作品更重一些。
电影真正放不下的还是三个少年之间的关系。世界发生了什么当然重要,可人物真正惦记的始终是那个小时候许下的约定。很多年以后再看,这部电影已经很像新海诚后来作品的一个早期版本:天空还是那个天空,故事却还带着一点独立动画时期的青涩。
8.《恶童》
《恶童》最容易让人记住的是小黑和小白,但看完以后,宝町这座城市同样很难忘。
两个孩子在这里长大,把街道、屋顶、小巷和各种乱七八糟的建筑当成自己的游乐场。后来外来资本想改造宝町,城市开始变化,他们熟悉的东西一点点消失,故事也跟着从孩子之间的冒险,慢慢变成了关于“家”的争夺。
这部电影的手绘风格放到现在依然非常特别。城市不是一张摆在后面的背景板,人物怎么跑、怎么跳,甚至怎么打架,都和街道本身绑在一起。黑和白的性格又正好互相牵制,一个越来越凶,一个始终保留着孩子气,两个人之间的关系撑起了整部电影。
9.《异邦人:无皇刃谭》
《异邦人:无皇刃谭》的故事其实不算复杂。浪人无名带着少年仔太郎一路逃亡,身后有追兵,还有一群来自异国的武士盯着他们。
可这片只要打起来,气质马上就变了。
尤其是最后的决战,人物移动的距离、出刀方向、双方站位全都交代得非常清楚,速度很快,却不会快到只剩一团残影。更难得的是,无名并不是单纯负责耍帅的“剑圣模板”,他对杀戮本身的厌倦,以及和仔太郎相处之后逐渐发生的变化,都让最后那几场战斗多了一层东西。
当然,如果你只是冲着打戏去看,也完全没问题。这个片就是有那个底气。
10.《超时空甩尾》
《超时空甩尾》的故事其实特别简单:宇宙里一群疯子参加一场不要命的赛车比赛,赛车一路加速、碰撞、爆炸,比赛越到后面越不像正常人类能想出来的东西。
真正让它成为动画迷心中“神经病级别作画”的,是背后的手绘量。车辆高速移动的时候,机械细节没有直接糊成一片;人物表情、动作、背景和爆炸效果也都跟着一起跑。整部电影看起来就像动画师决定把能画的东西全画进去,然后一路画到预算和体力的极限。
《超时空甩尾》上映时并没有成为商业大爆款,后来却慢慢成了动画迷口中的 cult 片。现在再看,它最爽的地方依旧不是故事有多复杂,而是那股“老子就是要把动画画到这个程度”的劲儿。
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